König der Querkel

Verkaufspreis: 18,90 €
inkl. MwSt., zzgl. Versand
Auf Lager
Lieferzeit: 1 Tag(e)

Beschreibung

König der Querkel


Ein Spiel mit Würfel, Karten, Aktionsflächen und vielen Spielfiguren


Löse die Rätsel der zehn Stammväter.
Sammle Wissen rundum die Alchemie.
Öffne, durchschreite und versetze Zauberpforten.


Das Spiel kann in zwei Varianten (Kurz- u. Langversion) gespielt werden. Für beide Varianten gilt als „roter Faden“: Die Figuren starten gemeinsam von der zentralen Kammer (Krönungskammer) und werden mittels Würfeln von Kammer zu Kammer (insgesamt zehn Kammern) bewegt. Durch Auswürfeln werden Rätsel „gelöst“. Wird ein Rätsel gelöst, erhält der Spieler eine Karte. Mit Hindernisfiguren (Zauberpforten) können andere Figuren am Betreten der Kammern gehindert werden. Mit Erreichen von drei bestimmten Kammern ziehen die Spieler Wissenskarten. –
In der klar gegliederten Spielanleitung werden die Figurentypen, die Karten und die Aktionsflächen ausführlich erklärt.


Kurzversion: Die Querkel-Clans treffen sich auf einem unbekannten Berg, um in dessen Tiefe ihre vier auserwählten Königsanwärter den Huldigungsgang zu den Stätten ihrer zehn Stammväter antreten zu lassen. Hier in den Kammern, Gedenkstätten aus uralter Zeit, warten die Rätsel der Stammväter auf sie. Die zentrale Kammer, von der die vier Königsanwärter aufbrechen, wird Krönungsort desjenigen Querkels sein, der die meisten Rätsel lösen konnte und sein Wissen rundum die Alchemie vermehrt hat. Für jeden Querkel-Stammvater wurde eine Kammer angelegt, weswegen sich die Königs- anwärter über Zauberpforten Zutritt zu allen Kammern verschaffen müssen. Jeder Stammvater steht für bestimmte Rätsel, die es für die nächsten Anwärter zu lösen gilt. So manchem Clan wird es möglich sein, aufgrund verwandtschaftlicher Nähe zu zwei Stammvätern, „erleichterten Zutritt“ zu diesen Kammern zu bekommen.

Für 4 Personen im Alter zwischen 12 bis 99 Jahren, ca. 30 Minuten


Langversion: Bei dieser Version handelt sich um ein aus zwei Handlungssträngen bestehendes Spiel, bei dem auch die Aktionsflächen „Weg der Heimstätten“ und „Heimstätte“ und Vorteilskarten (Tarnkappe, Schlüssel, Irrtum) zum Einsatz kommen. Hierbei wird das Würfeln für zwei bis drei „eigene“ Spielfiguren vorausgesetzt. Zudem wird im Spielverlauf eine Art „Countdown“ gestartet. Die Querkel-Clans treffen sich auf einem unbekannten Berg, um in dessen Tiefe ihre vier auserwählten Königsanwärter den Huldigungsgang zu den Stätten ihrer zehn Stammväter antreten zu lassen. Hier in den Kammern, Gedenkstätten aus uralter Zeit, warten die Rätsel der Stammväter auf sie. Die zentrale Kammer, von der die vier Königsanwärter aufbrechen, wird Krönungsort desjenigen Querkels sein, der die meisten Rätsel lösen konnte und sein Wissen rundum die Alchemie vermehrt hat. Für jeden Querkel-Stammvater wurde eine Kammer angelegt, weswegen sich die Königsanwärter über Zauberpforten Zutritt zu allen Kammern verschaffen müssen. Jeder Stammvater steht für bestimmte Rätsel, die es für die nächsten Anwärter zu lösen gilt. So manchem Clan wird es möglich sein, aufgrund verwandtschaftlicher Nähe zu zwei Stammvätern, „erleichterten Zutritt“ zu diesen Kammern zu bekommen. Während die Königsanwärter allein in den Tiefen des Berges unterwegs sind, streifen ihre Getreuen im Königreich der Querkel umher, um überall Erkenntnisse und Wissen für ihre Herren anzuhäufen. Auch Querkel versuchen einander sich unrechtmäßige Vorteile zu verschaffen. Die Getreuen der Königsanwärter werden versuchen in die Heimstätten (Erdställe) der anderen Königsanwärter-Clans einzudringen und die dort in Dokumente zusammen getragenen Erkenntnisse über die Alchemie zu erbeuten.

Für 4 Personen im Alter zwischen 12 bis 99 Jahren, ca. 50 Minuten


Anleitung • Augenzahlwürfel • 12 einfarbige Kegelfiguren • 20 einfarbige Walzenfiguren • 46 Karten • Aktionsfläche Heimstätte • Aktionsfläche Weg der Heimstätten • Aktionsfläche Krönungsort
Hohlrandstülpschachtel mit Schuber • 236 x 172 x 30 mm • 305 g

Herstellerinformationen
Hersteller:RMd-VerlagBertha-von-Suttner-Str. 1197218 GerbrunnGermany
09313048773wdraftopoulo@rmd-verlag.de